Lectra System phần mềm thiết kế thời trang và nhảy mẫu - Lê Xuân Bình
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Lectra System phần mềm thiết kế thời trang và nhảy mẫu - Lê Xuân Bình", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
Tài liệu đính kèm:
- lectra_system_phan_mem_thiet_ke_thoi_trang_va_nhay_mau_le_xu.pdf
Nội dung text: Lectra System phần mềm thiết kế thời trang và nhảy mẫu - Lê Xuân Bình
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu LỜI MỞ ĐẦU LECTRA là một phần mềm tiêu biểu đại diện cho nghành may mặc trên toàn thế giới, được hình thành và phát triển tại Pháp bao gồm hai nội dùng lớn, LECTRA hình thành và phát triển theo hướng đơn nghành, chuyên sâu với tư cách một nghành khoa học thực thụ, có tính ứng dụng cao đáp ứng được mọi yêu cầu của các nhà thiết kế, những doanh nghiệp đòi hỏi sát sao về thời gian và chất lượng sản phẩm. Giáo trình này nhằm cung cấp cho bạn tài liệ u tham khảo tương đối đầy đủ về các câu lệnh giao tác LECTRA sử dụng trong tất cả các hệ điều hành. Giáo trình gồm 4 chương: Chương 1: Modaris (Thiết kế) Chương 2: Diamino (Sơ đồ) Chương 3: VigiPrint (Máy in) Chương 4: Digit (Bàn số hoá) Mặc dù đã rât cố gắng nhưng giáo trình không thể tránh được những sai sót. Rất mong nhận được sự góp ý đóng góp của các bạn để giáo trình được hoàn thiện hơn. Mọi ý kiến xin gửi về : xuanbinh.kido@gmail.com Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 2
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu CHƯƠNG I TỔNG QUÁT CÁC MENU A. FILE (Chọn Đường Dẫn) 1. NEW (Ctrl + N) Cho phép tạo một môi trường làm việc mới (mã mới). Thao tác: Mở chương trình MODARIS từ biểu tượng ngoài DESKTOP hoặc vào Start\ProgramFiles\Lectra\ModarisV5R1c1\ Chọn chức năng NEW xuất hiện hộp thoại “New model name”, nhập tên khách hàng hoặc tên mã muốn đặt (ví dụ: BAI MO DAU), ENTER để kết thúc. 2. OPEN MODEL (Ctrl + O) Mở một mã có sẵn, đường dẫn tới thư mục lưu dữ liệu được lựa chọn mặc định thông qua lệnh ACCESS PATHS. Thao tác: chọn chức năng, xuất hiện hộp thoại, chon mã cần làm việc và bấm OPEN Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 3
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 3. INSERT MODEL Cho phép chèn 1 hay nhiều chi tiết ở mã khác vào mã đang hiện hành. Thao tác: Trước khi chèn chi tiết mới vào mã đang hiện hành thì ta phải chuẩn bị mã có chi tiết muốn chèn lưu trong thư mục mặc định. Quay về môi trường làm việc của mã muốn chèn thêm chi tiết, chọn chức năng, xuất hiện hộp thoại CURRENT DIRECTORY Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 4
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 4. SAVE (Ctrl + E) Cho phép lưu lại những thay đổi trong quá trình làm việc. Thao tác: chọn chức năng, xuất hiện hộp thoại, bấm CONTINUE để lưu. 5. SAVE AS (Ctrl + T) Cho phép lưu lại những thay đổi trong quá trình làm việc và có thể đổi tên hoặc giữ nguyên tên mã. Thao tác: chọn chức năng xuất hiện hộp thoại, bấm chuột trái vào tên mã đang làm việc để giữ nguyên tên (giống SAVE) hoặc bấm chuột trái vào khung FILE NAME để dặt tên mã mới, bấm SAVE để kết thúc. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 5
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 6. SAVE SELECTION Cho phép lưu 1 hay nhiều chi tiết trong một mã hàng thành mã mới. Thao tác: Vào menu Sheet → Sheet Sel (i), bấm chuột trái vào chi tiết thứ nhất muốn tách, bấm tiếp chi tiếp thứ 2, thứ 3,,, chuột phải vào chi tiết cuối muốn chọn. Chọn chức năng, xuất hiện hộp thoại, nhập tên mã trong khung File Name và bấm Save để kết thúc. 7. ACCESS PATHS Cho phép tạo đường dẫn mặc định cho thư mục lưu trữ. Thao tác: chọn chức năng, xuất hiện hộp thoại, bấm chuột trái hai lần vào khung Model Save Library, xuất hiện hộp thoại thứ hai, chọn thư mục lưu trữ và bấm OK, bấm !! → OK. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 6
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu ☺ Ý nghĩa các lệnh trong hộp thoại ACCESS PATHS * SAVE AS Cho phép xếp đường dẫn đã chọn thành fle.path. Thao tác: Sau khi chọn đường dẫn (D:/MODEL/), bấm SAVE AS xuất hiện hộp thoại NAME, nhập tên FILE và ENTER. * OPEN Cho phép mở trrực tiếp đường dẫn dẫ được lưu ở dạng FILE.path. Thao tác: bấm OPEN xuất hiện hộp thoại, chọn FILE muốn mở, bấm OPEN. * RESTORE Cho phép quay lại đường dẫn vừa thay đổi thành đường dẫn cũ (đường dẫn đã được mặc định từ trước). Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 7
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 8. SELECTION DRAWING Cho phép in trực tiếp mẫu (cỡ gốc) ra máy in. Thao tác: Bấm hình quả trám phía trước lệnh xuất hiện hộp thoại PLOTTER, bấm chuột trái vào khung PLOTTER, xuất hiện hộp thoại PLOTTER NAME, bấm TAB trên bàn phím để chọn máy in (nếu máy có kết nối nhiều hơn một máy in “trong hình có hai máy in”), bấm ENTER để kết thúc việc chọn máy in. để có thể in trước đó vào menu Sheet → Sheet Sel (i), bấm chuột trái vào chi tiết thứ nhất muốn in, bấm tiếp chi tiếp thứ 2, thứ 3,,, chuột phải vào chi tiết cuối muốn in, chọn chức năng (nếu có bất kì hộp thoại nào xuất hiện thì bấm OK hoặc ENTER). Ví dụ: 9. QUIT Cho phép thoát toàn bộ chương trình. Thao tác: Bấm hình quả nhám phía trước lệnh, xuất hiện hộp thoại (tuỳ chọn) Chọn chức năng, YES để thoát, NO để huỷ bỏ. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 8
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu B. EDIT (Ghi Chú) 1. EDIT (E) Dùng để đặt tên mã, tên chi tiết, ghi chú trên chi tiết Thao tác: * Đặt tên mã, tên chi tiết Phóng to chi tiết ra giữa màn hình sao cho có thể bấm chuột vào khung NAME. * Ghi chú trên chi tiết Vào F4, chọn Axis ( SPECIAL AXIS ‘SPE’), vẽ một đường nên chi tiết thành phẩm, chọn EDIT, bấm chuột trái nên nên đường vừa vẽ và viết ghi chú. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 9
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 2. UNDO (Ctrl + Z) và REDO (Ctrl + W) Bấm vào hình quả nhám phía trước lệnh, xuất hiện hộp thoại mặc định của máy là 10, bấm vào số 10 xuất hiện hộp thoịa khác nhập số 20 (số 20 là giá trị số lần mà ta có thể UNDO hoặc REDO). UNDO huỷ bỏ thao tác vừa thực hiện REDO khôi phục thao tác vừa UNDO hoặc thao tác nào đó trong phạm vi mặc định tối đa là 20 lần. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 10
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu C. SHEET (Sao chép & Chuyển đổi trang) 1. NEW SHEET (N) Cho phép tạo một trang trắng mới để thiết kế. 2. COPY (Ctrl + C) Cho phép sao chép một chi tiết thành phẩm hay bán thành phẩm, chi tiết mới được tạo thành giữ nguyên tính chất và thông số. Chi tiết mới không có trong bảng VARIANT và phải đặt lại tên. 3. DELETE (z) Xoá toàn bộ một trang hoặc một chi tiết. - Xoá mẫu thiết kế: bấm z trên bàn phím, dấu trỏ chuột biến thành hình đầu lâu, bấm chuột trái vào chi tiết muốn xoá. - Xoá mẫu thực (mẫu đã được bóc tách): đối với mẫu thực nếu xoá giống như xoá mẫu thiết kế sẽ biến mẫu thực thành mẫu thiết kế. Để xoá mẫu thực, tránh phải xoá hai lần khi xoá giữ phím SHIFT đồng thời khi xoá. * CHÚ Ý: lệnh DELETE (z) không gống như phím DELETE trên bàn phím hoặc trong F3. DELETE trên bàn phím có tác dụng xoá đường, xoá điểm,,, không xoá được chi tiết. 4. SHEET SEL (i) Cho phép chọn nhiều hơn một chi tiết sang một trang tạm thời để làm việc hoặc tách các chi tiết được chọn ra một mã mới. Thao tác: Vào menu Sheet → Sheet Sel (i), bấm chuột trái vào chi tiết thứ nhất muốn chọn, bấm tiếp chi tiếp thứ 2, thứ 3,,, chuột phải vào chi tiết cuối muốn chọn. Nếu muốn chuyển sang vùng làm việc tạm thời, sau khi chọn chi tiết, vào SHEET, chọn SELECTIVE VISU hoặc bấm phím 7 và bấm chuột vào chi tiết bất kì đã chọn. Nếu muốn tách các chi tiết đã chọn sang một mã mới thì sau khi chọn chi tiết, vào FILE → SAVE SELECTION để lưu lại ( thao tác như trên). 5. ARRANGE (End) Cho phép di chuyển một hay nhiều chi tiết ở một vị trí bất kì trong vùng làm việc về vị trí cuối cùng (vị trí tạm thời). Thao tác: - Di chuyển một chi tiết: chọn chức năng, bấm chuột trái vào chi tiết, chi tiết bị chuột cố định, bấm chuột trái hoặc phải một lần nữa để kết thúc. - Di chuyển nhiều chi tiết: dùng chức năng SHEET SEL chọn các chi tiết muốn di chuyển. Sau đó chọn chức năng, bấm chuột trái vào chi tiết bất kì được chọn, bấm chuột một lần nữa để kết thúc. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 11
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 6. ARRANGE ALL (j) Cho phép quan sát toàn bộ chi tiết trong vùng làm việc. 7. RECENTRE (home) Cho phép quan sát toàn bộ 1chi tiết rộng hết màn hình. 8. NEXT (Page Down) Cho phép chuyển đến chi tiết tiếp theo. 9. PREVIOUS (Page Up) Cho phép quay lại chi tiết trước chi tiết đang xem. 10. TRANSPARENT (Alt + k) Chức năng này tương tự như Stack (F8) làm trong suốt vùng làm việc, 12. SELECTIVE VISU (7) Cho phép tách 1 hay nhiều chi tiết đã chọn ra một vùng tạm thời khác. Muốn xem tất cả vùng bấm J, xem tất cả mã bấm 8. 13. VISU ALL (8) Cho phép quan sát toàn bộ mã, hiển thị cả chi tiết được tách ra vùng tạm thời. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 12
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu D. CORNER TOOLS (Chỉnh Sửa Đường May Ở Góc Chi Tiết) MENU hỗ trợ chặt góc đường may, với từng góc tương ứng với mỗi lệnh và mỗi lựa chọn. E. DISPLAY (Giao Diện Làm Việc) MENU hỗ trợ hiển thị, sau khi cài đặt thành công cần dấnh dấu lệnh Orphan pieces (lệnh này có tác dụng phân chi tiết thành hai màu xanh “chưa có trong Variant” và xanh đậm “có trong Variant”. Các lệnh dưới đây được bật nên phụ thuộc mục đích sử dụng. 1.CURVE PTS (P) Làm hiện các điểm cong (màu đỏ) 2. PRINT (Alt + C) Cho phép hiển thị đường cũ so với đường mới chỉnh sửa. 3. FPATTERN (Ctrl + P) Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 13
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu Cho phép hiển thị các điểm bẩn trên mẫu thực phát sinh trong khi bóc tách chi tiết. 4. CUT PIECES (Alt + F9) Cho phép xem và kiểm tra đường bán thành phẩm trước khi chuyển sang làm sơ đồ cắt. 5. HANDLES Cho phép tạo ra các đường tiếp tuyến tại vị trí của các điểm cong, giúp thuận tiện trong việc chỉnh sửa mẫu. 6. SIZES (F10) Cho phép xem hoặc không xem các cỡ nhảy Thao tác: Muốn xem toàn bộ các cỡ có trong bản cỡ bấm phím F9 + F12. Xem cỡ trung bình, cỡ nhỏ, cỡ lớn nhất bấm F11. Muốn toàn bộ cỡ nhảy hoặc lặp lại hai thao tác trên bấm F10. 7. TITLE BLOCK (Ctrl + U) Cho phép hiển thị bảng thống kê tất cả các tính chất cơ bản của chi tiết. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 14
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 8. GRID (G) Cho phép hiển thị chu kì kẻ của mã hàng vải kẻ caro. Thao tác: Chọn chức năng, trên giao diện thiết kế xuất hiệ các đường kể chấm, chu kì kẻ có thể thay đổi. Bấm vào hình quả trám phía trước lệnh xuất hiện hộp thoại nhập giá trị hai trục X và Y vào khung GRID VALUES. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 15
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 9. SCALE (Ctrl + H) Cho phép thiết lập mặt phẳng toạ độ với hai trục X,Y. 10. SCALE ORIGIN Cho phép định vị trọng tâm của mặt phẳng toạ độ. Thao tác: sau khi đã sử dụng chức năng SCALE để kích hoạt mặt phẳng toạ độ, đánh dấu tiếp chức năng SCALE ORIGIN để kích hoạt chức năng. Bấm chuột trái vào điểm bất kì (phụ thuộc vào mục đích) để xác định trọng tâm của mặt phẳng toạ độ. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 16
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 11. POINTS Cho phép thiết lập chế độ hiển thị của điểm Ý nghĩa trong menu con - By type : Bình thường - Same visual indicators : Tất cả các điểm có hình tròn - No point : Không có điểm Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 17
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu G. SIZES (Hiển Thị Bảng Cỡ) Sau khi cài đặt thành công, kiểm tra trong menu SIZES, đánh dấu theo hình bên. CORRESPONDENCE : Hiển thị cột cỡ kép. Có tác dụng thay đổi tên cỡ mà không làm thay đổi hệ số nhảy của chi tiết. (Chú ý cột cỡ kép rất khó dụng, khi chưa sử dụng thành thạo, nên lưu sang một mã khác để kiểm tra, tránh làm sai hỏng về thông số của cả mã hàng). H. SELECTION 1.SEQUENCE (Alt + Z) Cho phép xoá đường trong phạm vi hẹp có nhiều đường khác mà không làm ảnh hưởng tới các đường đó. Thao tác: Phóng to đường muốn xoá ra giữa màn hình, chọn chức năng, bấm chuột trái vào điểm thứ nhất là điểm đầu của đường, bấm chuột trái vào điểm cuối của đường muôn xoá. tất cả các điểm phụ thuộc đường đã được xác định (dấu hiệu các điể m chuyển sang mau đỏ), bấm chuột trái hai lần vào bất kì vị trí điểm nào trên đường để xoá. Chú ý : trong quá trình xoá không được bấm chuột phải (chuột phải có tác dụng huỷ lệnh). 2. SELECT ALL SHEETS (Ctrl + A) Cho phép chọn tất cả chi tiết có trong vùng làm việc (nếu đang làm trong vùng làm việc tạm thời thì chỉ chọn các chi tiết có trong vùng, các chi tiết khác của mã không được chọn). 3. BREAK SIZES (F11) & ALL SIZES (F12) Cho phép mặc định các cỡ để kiểm tra thông số của chi tiêt bất kì. - F11 mặc định 3 cỡ : cỡ nhỏ nhất, cỡ gốc và cỡ lớn nhất. - F12 Mặc định cho tất cả các cỡ. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 18
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu K. LAYERS (Tạo Lớp Thiết Kế Cho 1 hay Nhiều Chi Tiết Sử Dụng Chung) Mục đích của việc tạo ra lớp thiết kế này là cho phép sử dụng nhiều lần một trang mà vẫn giữ nguyên được tính chất, thông số hay cả việc sử dụng chung đường của chi tiết trước. Trước khi tạo lớp thiết kế vào menu SHEET→ NEW SHEET, xuất hiện trang mới, bấm phím HOME để phóng to trang mới rộ ng hết màn hình. Vào menu LAYERS, chọn chức năng CREATE, xuất hiện hộp thoại “Name of the Layer” nhập tên chi tiết vào khung, ENTER. Từ menu LAYER → Visualise → PLAN “tên chi tiết”, với bài này chọn PLAN TRANG MOI (dấu V màu đỏ). Tiếp đó trong LAYER → WORK → PLAN TRNG MOI. Về cơ bản thì lớp thiết kế đã xong, áp dụng các lệnh có trong menu F1, F2,,, để thiết kế khung sườn, và các điểm cho chi tiết. Sau khi hoàn tất việc thiết kế khung sườn vào LAYER → VISUALISE và WORK → BASE, lập tức các đường thiết kế sẽ bị mờ. Dựa vào khung sườn đã tạo, sử dụng F1,F3,,, để thiết kế chi tiết. Khi hoàn thành công việc vào LAYER → VISUALISE → tắt dấu V đỏ Ở dòng PLAN TRANG MOI, các đường khung viền sẽ tự động biến mất. (Chú Ý sau khi thiết kế xong có thể bấm DELETE trên bàn phím để xoá các đường). Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 19
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu M. PARAMETERS (Quy Định Về Đơn Vị) 1. AUTOMATIC SAVE Cho phép tự động lưu tạm thời quá trình làm việc thành một File có dạng “# ” File này khi chọn chức năng SAVE nó sẽ biến mất và những thay đổi trong quá trình làm việc sẽ được lưu vào File gốc. Menu này sau khi cài đặt thành công, chọn chức năng, xuất hiện hộp thoại SAVE DELAY, thông số mặc định là 300, sửa lại là 60 va ENTER. 2. CLIK PRECISION Cho phép mặc định dung sai của chuột so với vị trí điểm. Chọn chức năng, xuất hiện hộp thoại Click Precisio, dùng sai mặc định là 1.78, sửa lại là 3 rồi ENTER. 3. LENGTH UNIT, ANGLE UNIT, AREA UNIT, SCALE UNIT Các chức năng này dùng để thay đổi đơn vị đo trong khi làm mẫu. Length (đo chiều dài), Angle (đo góc), Area (đo diện tích chi tiết thực), Scale (tỉ lệ mẫu “chọn %”). Các lệnh này sẽ được nói rõ hơn trong menu F8. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 20
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu N. CONFIG (Giao Diện Trực Quan Của MODARIS) 1.Giao diện mặc định 2.Giao diện sau khi cài đặt. Trong Menu này tất cả các chức năng đều được cài đặt mặc định sau khi cài đặt phần mềm, nó rất ít khi thay đổi. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 21
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu F1 Tạo Điểm Và Tạo Các Loại Đường A. Tạo Điểm (POINTS) 1. Cho phép tạo một điểm trượt trên đường viền mà điểm trượt đó không biết được giá trị cho trước. Thao tác: Chọn chức năng SLIDER, bấm chuột vào điểm gốc trên đường và di chuột về phía bất kì của đường, muốn điểm trượt này trượt sang đường khác có chung điểm gốc với đường cũ ta bấm phím cách ( SPACESBAR) trên bàn phím, bấm chuột trái hoặc chuột phải tại vị trí xác định để định vị điểm trượt. 2. Cho phép tạo một điểm trượt trên đường viền mà điểm trượt đó có giá trị cho trước. Thao tác: Chọn chức năng DEVELOPED, bấm chuột vào điểm gốc trên đường và di chuột về phía muốn tạo điểm trên đường, muốn điểm này trượt sang đường khác có chung điểm gốc với đường cũ ta bấm phím cách (SPACESBAR ) trên bàn phím. xuất hiện hộp thoại, nhập thông số điểm cần tạo so với điểm gốc, ENTER để xem qua điểm được tạo sau đó bấm chuột trái hoặc chuột phải trên màn hình để kết thúc. Chú Ý: Trong hai lệnh trên SLIDER ít được dùng vì không phát huy được ưu điểm. Trong quá trình làm việc bạn nên dùng DEVELOPED lệnh này có nhiều ưu điểm và hỗ trợ rất hữu ích trong việc nhảy cỡ và tạo dấu bấm liên kết. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 22
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 3. Cho phép tạo giao điểm giữa hai đường cắt nhau. Thao tác : bấm INTERSECTION, bấm chuột vào vị trí hai đường cắt nhau sẽ tạo ra điểm giao (điểm giao này chỉ là điểm giao tạm thời vì khi điểm đầu hoặc điểm cuối của hai đường bị thay đổi vị trí thì vị trí điểm giao cũng sẽ bị trượt, vị trí bị phụ thuộc vào hai đường). 4. Cho phép tạo một điểm (có thể là điểm cong), các điểm được tạo thành đều phụ thuộc đường. Thao tác : Phóng to đường muốn tạo thêm dấu ra giữa màn hình, chọn chức năng ADD POINT, bấm chuột vào điểm gốc của đường xuất hiện hộp thoại, dùng phím mũi tên nên xuống để điền giá trị khoảng cách điểm được tạo so với điểm gốc vào khung LENGH (hai khung Dx, Dy bỏ qua), bấm chuột vào ngay vị trí trên đường mà điểm mới sẽ được hình thành. Khi muốn tạo điểm cong làm tương tự nhưng bấm CURVE PTS trước, sau đó giữ phím SHIFT và làm như trên. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 23
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 5. Cho phép tạo tạo điểm định vị có hình dáng và giá trị khoảng cách cho trước. Điểm được tạo thành không phụ thuộc đường. Thường tạo các điểm định vị như tâm cúc, đầu khuyết. Thao tác : Chọn vị trí muốn tạo điểm định vị phóng to ra giữa màn hình (chọn loại điểm định vị trong MENU con nằm trong dấu tam giác có trên lệnh, NO MARK là điểm định vị dạng cơ bản). Chọn chức năng RELATIVE POINT, bấm chuột vào điểm gốc rồi kéo chuột về hướng muốn tạo điểm định vị, chú ý giá trị âm dương của Dx, Dy trong hộp thoại, dung mũi tên nên xuống trên bàn phím để nhập thông số vào hộp thoại (chú ý giá trị âm dương). 6. Cho phép căn điểm thứ hai thẳng hàng với hđiểm t ứ nhất theo hai phương thẳng đứng hoặc phương nằm ngang. Thao tác : chọn chi tiết có hai điểm muốn căn, phóng to vị trí hai điểm đó ra giữa màn hình. Bấm chuột vào điểm cố định rồi bấm tiếp chuột vào điểm thứ hai (điểm cần căn so với điểm thứ nhất). muốn thay đổi phương của hướng căn bấm phím SPACESBAR trên bàn phím. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 24
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 7. Cho phép căn ba điểm thẳng, điểm được căn phụ thuộc vào hai điểm gốc. Thao tác : chọn chi tiết có ba điểm muốn căn, phóng to vị trí ba điểm đó ra giữa màn hình. Bấm chuột vào điểm cố định thứ nhất rồi bấm tiếp chuột vào điểm cố định thứ hai, kéo chuột về phía điểm thứ ba (điểm căn), bấm chuột trái vào điểm thứ ba để căn và kết thúc. 8. Cho phép chia khoảng cách giữa hai điểm thành nhiều đoạn bằng nhau (thường dùng để chia cúc, chia vị trí nhám, . ). Thao tác : Chọn chức năng DIVISION, bấm chuột vào điểm thứ nhất vào kéo chuột đến điểm thứ hai là giới hạn của đoạn muốn chia, xuất hiện hộp thoại điền thông số vào hộp thoại theo công thức: số điểm tạo thành = số đoạn ( giá trị điền trong hộp thoại) – 1 Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 25
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu B. Tạo Đường ( LINES ) 1. Cho phép tạo ra một đường thẳng từ hai điểm cho trước, từ hai điểm bất kì hoặc một điểm cố định và một điểm bất kì. Thao tác : * Từ hai điểm cho trước: Chọn chức năng STRAIGHT, bấm chuột vào điểm thứ nhất và kéo chuột về phía điểm thứ hai, bấm chuột tại điểm thứ hai để kết thúc. Tương tự cho hai điểm bất kì. * Từ một điểm cố định và một điểm bất kì. + Điểm gốc là điểm cố định: phóng to vị trí ra giữa màn hình, chọn chức năng STRAIGHT bấm chuột vào điểm cố định xuất hiện hộp thoại, dùng mũi tên nên xuống để nhập thông số, sau đó ENTER để kết thúc. Dx : Độ dài đường thẳng theo trục X Dy : Độ dài đường thẳng theo trục Y Dl : Độ dài đường tự do hoặc cố định bởi góc xoay Rotation: Góc xoay của đường thẳng trong mặt phẳng toạ độ Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 26
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu →Chú ý: Muốn vẽ đường thẳng theo hai phương thẳng đứng hay nằm ngang thì giữ tay vào phím CTRL trong quá trình vẽ. Muốn vẽ đường vuông góc với đường gốc tại một vị trí xác định mà đường gốc đó không nằm trên phương thẳng đứng hay nằm ngang thì giữ phím SHIST. Thao tác : Bấm chuột vào chức năng, giữ phím SHIFT, bấm chuột vào điểm được xác định trên đường thẳng xuất hiện hộp thoại điền giá trị độ dài của đường thẳng vào khung DL (nếu đường vuông góc có giá trị cho trước), kéo chuột về phía muốn tạo đường thẳng sau đó nhả phím SHIFT, bấm chuột vào vị trí bất kì để xác định đường thẳng. 2. Cho phép tạo 1đường thứ hai song song hay đồng dạng với đường thứ nhất theo phương tịnh tiến với giá trị khoảng cách cho trước. Thao tác : Chọn chức năng PARALLEL, bấm chuột vào đường gốc muốn tạo ra đường thứ hai, xuất hiện hộp thoại, nhập giá trị khoảng cách giữa hai đường rồi bấm ENTER. Giá trị âm dương nhập theo giá tị trong hộp thoại khi thay đổi hướng của đường muốn tạo. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 27
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 3. Cho phép tạo một đường cong tự do đi qua các điểm được xác định. Thao tác : bấm CURVE PTS (làm hiện điểm cong). Chọn chức năng BEZIER, bấm chuột vào điểm thứ nhất được xác định, giữ phím SHIFT bấm chuột vào điểm thứ hai (điểm cong), tương tự cho các điểm tiếp theo, kết thúc bằng cách bấm chuột phải vào điểm cuối và nhả phím SHIFT. 4. Cho phép tạo một đường cong hình cung. Thao tác : Tương tự như BEZIER, chỉ khác đường được tạo ra là một cung và một góc nhọn. Ý Nghĩa Trong Các MENU CON *Maximum constrait: điểm đầu, cuối của đường mới gắn liền với điểm gốc (mặc định). *Magnetism: điểm đầu, cuối của đường gắn liền nhưng không được nối. *No constraint: điểm đầu, cuối của đường không phụ thuộc vị trí của điểm đầu và cuối. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 28
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 5. Cho phép tạo một trục đối xứng trên chi tiết ở vị trí bất kì, để mở một phần hay toàn bộ chi tiết. Thao tác : Chọn chức năng, bấm chuột vào điểm đầu và điểm cuối đã được xác định sẽ tạo ra một trục đối xứng cho phần muốn mở. Đường đối xứng được tạo ra có màu xanh đậm và ngắt khúc (hình a). 6. Cho phép mở một phần hay toàn bộ chi tiết qua trục đối xứng Thao tác: Sau khi đã có một trục đối xứng, giữ phím SHIFT bấm chuột phải vào những đường cần mở, chọn chức năng rồi bấm chuột trái vào đường bất kì đã chọn (hình b). Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 29
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 7. Cho phép coppy một điểm hoặc một đường từ mẫu này qua mẫu khác hay trên cùng một chi tiết. Thao tác : * Coppy điểm: bấm DUPLICATE, bấm vào điểm cần coppy, xuất hiện hộp thoại, nhập thông số khoảng cách và ENTER để kết thúc. * Coppy đường hoặc toàn bộ chi tiết + Coppy đường: chọn chức năng, bấm chuột trái vào điểm đầu của đường (bấm phím SPACESBAR nếu điểm đầu đó là giao điểm của nhiều đường thẳng cho đến khi chọn được đường muốn coppy, bấm phím x;y nếu muốn lật đường theo trục X hoặc trục Y, bấm phím Q; W; A; S nếu muốn xoay đường theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ và tâm quay là điểm đầu (điểm gốc)), giữ phím SHIFT sau đó bấm chuột trái vào điểm gốc thứ hai trên chi tiết hoặc điểm gốc trên chi tiết thứ hai. + Coppy toàn bộ chi tiết: tương tự như coppy đường nhưng không dùng Q; W; A; S để xoay toàn bộ chi tiết. → Trong khi coppy nếu mẫu đã được nhảy cỡ, chú ý đến hệ số nhảy của điểm gốc thứ nhất và hệ số nhảy của điểm gốc thứ hai phải giống nhau. Nếu không giống nhau thì hệ số nhảy của mẫu vừa coppy sẽ bị thay đổi. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 30
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 8. Cho phép chia một đường ra thành thành nhiều đoạn bằng nhau, các điểm được hình thành là điểm trượt. Thao tác : chọn chức năng, bấm chuột trái vào điểm đầu và điểm cuối, xuất hiện hộp thoại, điền giá trị vào hộp thoại theo cong thức rồi ENTER để kết thúc. số điểm tạo thành = số đoạn ( giá trị điền trong hộp thoại) – 1 9. Cho phép nhập mẫu mỏng vào máy tính nhờ bàn số hoá. Chi tiết xem bài nhập mẫu. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 31
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu F2 : Tạo Dựng Khung Sườn A. NOTCHES ( Dấu Bấm ) 1. Cho phép tạo một dấu bấm tại vị trí bất kì, hình dáng của dấu bấm nằm trong Menu con của chức năng hoặc trên thanh STATUS bấm NOTCH TOOLS. Thao tác : Chọn chi tiết muốn tạo dấu bấm, phóng to ra giữa màn hình. Trong Menu con chọn kiểu dấu bấm. Chọn chức năng, bấm chuột trái vào vị trí muốn tạo dấu bấm. 2. Cho phép điều chỉnh hướng của dấu bấm theo ý muốn. Thao tác : chọn chi tiết có dấu bấm muốn đổi hướng, phóng to vị trí dấu bấm ra giữa màn hình. Chọn chức năng ORIENTATION, bấm chuột vào dấu bấm cần thay đổi rồi xoay dấu bấm đến hướng mình muốn sau đó bấm chuột một lần nữa để kết thúc. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 32
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 3. Cho phép thay đổi hướng dấu bấm theo hướng phân giác một cách tự động. Thao tác : chọn chi tiết có dấu bấm muốn đổi hướng, phóng to vị trí dấu bấm ra giữa màn hình. Chọn chức năng BISECTING LINE, bấm chuột vào dấu bấm cần thay đổi, dấu bấm sẽ tự động xoay về hướng là đường phân giác của góc đó. 4. Cho phép chỉnh hướng dấu bấm vuông góc với đường mà dấu bấ m đặt trên đó. Thao tác tương tự các lệnh trên. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 33
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 5. Cho phép lật dấu bấm từ bên trong đường bán thành phẩm ra bên ngoài đường bán thành phẩm. Thao tác : Chọn chi tiết có dấu bấm cần thay đổi (chi tiết đã được bóc tách và ra đường may). Phóng to ra giữa màn hình, chọn chức năng OUTSIDE NOTCHE, bấm chuột trái vào dấu bấm, dấu bấm tự động được lật ra ngoài đường bán thành phẩm. Đây là trường hợp đặc biệt, khi bấm chuột vào dấu bấm (bấm 1 lần), dấu bấm tự động thay đổi nhưng bình thường nhìn không thấy. Để kiểm tra, bấm lệnh CUT PIECE trên thanh STATUS. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 34
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 6. Cho phép đổi hình dạng của điểm địmh vị. Thao tác : Chọn kiểu định vị muốn đổi trong Menu con MARKING. Chọn chức năng, bấm chuột vào điểm định vị muốn chỉnh sửa. 7. Cho phép tạo điểm giao nhau giữa hai đường canh sợi. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 35
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu B. ORIENTATION ( Định Hướng Mẫu ). 1. * X SYM : Lật chi tiết đối xứng qua trục X. Thao tác: Chọn chi tiết, chọn lệnh X SYM *Y SYM : Lật chi tiết đối xứng qua trục Y. Thao tác: Chọn chi tiết, chọn lệnh Y SYM Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 36
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 2. Cho phép tạo xoay toàn bộ chi tiết theo các góc có toạ độ tương ứng ( chỉ làm thay đổi cỡ gốc mà không làm thay đổi hệ số nhảy cỡ). Thao tác : Chọn chi tiết, chọn các lệnh tương ứng với góc muốn xoay. * ROT 2PT: cho phép xoay chi tiết theo hai điểm xác định trên chi tiết. Thao tác : Chọn chi tiết muốn xoay, phóng to vị trí hai điểm đã được xác định, chọn chức năng, bấm chuột vào đhiểm t ứ nhất và bấm tiếp vào điểm thứ hai. Hai điểm sẽ tự động nằm trên phương ngang so với màn hình (lệnh không làm thay đổi hệ số nhảy cỡ). Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 37
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu B. TOOL (Công Cụ) 1. Cho phép tạo một hình chữ nhật với giá trị chiều dài, chiều rộng cho trước. Thao tác : chọn chức năng, bấm chuột vào một điểm xác định hay bấm vào vị trí bất kì, xuất hiện hộp thoại, nhập thông số: Width : thông số chiều rộng Heigh : thông số đương cao Rotation: Góc xoay của hình chữ nhật Sau khi nhập xong các giá trị vào khung bấm ENTER để xem trước hình chữ nhật, bấm chuột vào vị trí bất kì để kết thúc. 2. Cho phép tạo ra một đường tròn với giá trị đường kính biết trước. Thao tác : bấm chuột vào một điểm xác định hay một vị trí bất kì trong trang, xuất hiện hộp thoại, nhập giá trị đường kính của đường tròn vào trong hộp thoại, ENTER để kết thúc. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 38
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 3. Dùng để vẽ hình OVAL (nhám đầu tròn, khuyết đầu tròn ). Thao tác: Xác định hai điểm có giá trị cho trước (hai điểm cố định hai đầu của hình OVAL). Chọn chức năng, bấm chuột trái vào điểm cố định thứ nhất, giữ chuột và kéo chuột một khoảng nhất định rồi nhả chuột, di chuyển chuột đến vị trí thứ hai bấm chuột trái vào điểhm t ứ hai dùng mũi tên nhập thông số vào trong hộp thoại và ENTER để kết thúc. 4. Cho phép tạo ra một cung tròn với giá trị độ cao của cung cho trước. Thao tác : chọn chức năng, bấm chuột vào điểm thứ nhất, xuất hiện hộp thoại, nhập giá trị độ cao của cung và ENTER, bấm tiếp chuột đến diểm thứ hai để kêt thúc. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 39
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 5. Cho phép tạo nửa đường tròn với bán kính cho trước. Thao tác : Từ hai điểm cố định hay bất kì. Từ hai điểm cố định: Chọn chức năng, bấm chuột vào điểm thứ nhất, xuất hiện hộp thoại (bỏ qua), bấm chuột vào điểm thứ hai, nửa đường tròn được hình thành có bán kinh bằng ½ khoảng cách hai điểm cố định. Từ hai điểm bất kì: Chọn chức năng, bấm chuột trái bất kì vào trang, xuất hiện hộp thoại, nhập giá trị bán kính đường tròn vào khung, ENTER, sau đó kéo chuột ra một khoảng lớn hơn hoặc bằng đường kính của đường tròn, bấm chuột một lần nữa để kết thúc. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 40
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 6. Cho phép tạo một đường thẳng là tiếp tuyến của hai đường tròn. Thao tác : Tạo hai điểm có vị trí xác định, chọn chức năng, bấm chuột vào điểm thứ nhất xuất hiện hộp thoại nhập thông số vào khung là bán kính đường tròn thứ nhất và đường tròn thứ hai, bấm chuột vào điểm thứ hai, ENTER, hai đường tròn hình thành một đường tiếp tuyến với bốn dạng, dùng SPACESBAR để thay đổi đường tiếp tuyến đó. Bấm chuột một lần nữa để kết thúc. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 41
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu F3 CHỈNH SỬA MẪU A. LINE MODIFFICATION (Chỉnh Sửa Đường) 1. Cho phép di chuyển một phần hay toàn bộ chi tiết từ vị trí này qua vị trí khác, chỉnh sửa chiều dài của một đường trên chi tiết hoặc chỉnh sửa một cỡ bất kì. Thao tác: Di chuyển một phần hay toàn bộ chi tiết: Ghim tất cả các điểm trên chi tiết, dùng chuột phải chọn phần hay toàn bộ chi tiết cần dịch chuyển, chọn chức năng, bấm vào một điểm gốc của phần cần dịch chuyển tương ứng với một điểm gốc (điểm tới). Dùng hai phím X;Y để xoay mẫu. Chỉnh Sửa chiều dài một đường: Bấm PRINT để hiển thị đường cũ so với đường mới. Ghim các điểm cố định không di chuyển khi chỉnh sửa trên đường, chọn chức năng, bấm vào điểm đầu đường muốn di chuyển, xuất hiện hộp thoại. + Đường chỉnh sửa có phương nằm ngang hay thẳng đứng thì nhập giá trị thay đổi vào khung X hoặc khung Y. + Đường chỉnh sửa là đường cong thì nhập giá trị thay đổi vào khung Dl (không phân biệt âm dương) rồi di chuyển chuột sao cho đường đó dài hoặc ngắn đi mà bóng của nó phải trùng với đường cũ (màu tím), bấm chuột để kết thúc. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 42
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu Bật bảng cỡ (so sánh mầu trên chi tiết và mầu của bảng cỡ thì chúng có sự tương đồng). Khi muốn thay đổi cỡ nào thì bấm chuột phải vào cỡ đó trên bảng cỡ và thực hiên tương tự như chỉnh sửa ALL SIZE. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 43
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 2. Cho phép quay một điểm hay một đường lấy điểm gốc làm tâm quay. Thao tác : Trên đường ghim tất cả các điểm không cần thay đổi, chọn chức năng, bấm chuột vào điểm gốc, bấm chuột vào điểm cuối của đường cần thay đổi, xuất hiện hộp thoại, nhập giá trị vào khung Dl (các khung khác bỏ qua). Khung Dl không phân biệt giá trị âm dương, thông số của đường bị thay đổi phụ thuộc vào hướng di chuyển chuột vào trong hay ra ngoài. Để thay đổi một cỡ bất kì thao tác tương tự chức năng MOVE. Trong Menu con thay đổi tuỳ chọn khi chỉnh sửa All Size hoặc một Size 3. Cho phép cắt đoạn dư được xác định bởi một đường giao khác. Thao tác : + Cắt đoạn D: bấm chuột trái vào đoạn B, sau đi ó bấm t ếp chuột vào đoạn A hoặc C, đoạn D bị cắt, điểm cắt là giao điểm của hai đường. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 44
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 4. Cho phép tăng hay giảm độ cong của đường, mà hai điểm đầu và cuối không đổi. Thao tác : phóng to đường muốn thay đổi ra giữa màn hình, chọn chức năng PRINT (nhìn đường cũ), chọn tiếp chức năng LENGTHEN, bấm chuột vào điểm đầu và điểm cuối đường, xuất hiện hộp thoại, nhập thông số mới vào khung LENGTH, khung DL là thông số tăng hoặc giảm (hai khung này khi nhập có thể bỏ qua một) rồi ENTER để kết thúc. Ví dụ: Đường cũ dài 131.65mm Đường mới dài 133mm 5. Cho phép tăng chiều dài của đường với giá trị biết trước. Thao tác : phóng to một đầu của đường viền muốn tăng thông số chiều dài ra giữa màn hình. Chọn chức năng LEN.STR.LINE, bấm giữ chuột trái vào đường viền và kéo chuột về phía đường viền muốn tăng, nhả chuột xuất hiện hộp thoạir nhập giá t ị vào khung DL (giá trị trong khung DL là giá trị dương), ENTER để nhìn đoạn vừa tăng và bấm chuột bất kì để kết thúc. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 45
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 6. Cho phép nhập thông số co hoặc giãn của chi tiết. Trước khi thực hiện thao tác bạn vào munu con trong chức năng SHRINKAGE đánh dấu lệnh All size shrinkage. Chọn đơn vị để tính tỉ lệ có hai cách: + Trong Menu PARAMETERS, chọn SCALE UNIT, chọn đơn vị cần tính. + Chọn trực tiếp: (giống thao thác) Thao tác : Chọn chi tiết muốn làm co hoặc giãn, phóng to ra giữa màn hình, chọn chức năng, bấm chuột trái vào chi tiết xuất hiện hộp thoại (hình cách 2), thay đổi đơn vị tính tỉ lệ theo hình với: Fract Scale Bình thường Real Scale Tỷ lệ 1/1; 1/4 . % Scale Tỷ lệ phần trăm Sau khi đã thay đổi xong đơn vị tính, nhập giá trị cần làm co hoặc giãn vào khung X, khung Y hoặc cả hai khung tuỳ vào chi tiết cần thay đổi. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 46
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu B. POINT MODIFFICATION (Chỉnh Sửa Điểm) 1. Cho phép thay đổi toạ độ của điểm Có hai trường hợp điểm được thay đổi. * Điểm phụ thuộc đường: Thao tác : chọn chi tiết có điểm cần chỉnh sửa, phóng to vị trí cần chỉnh ra giữa màn hình, trong trường hợp này cần kết hợp hai chức năng Curve Pts Hiện tất cả điểm đỏ có trên chi tiết Print Nhìn đường mới khi vị trí điểm được thay đổi Bấm chuột trái vào điểm cần chỉnh sửa, di chuyển chuột qua trái, qua phải hoặc di chuyển nên trên, xuống dưới sao cho vị trí điểm mới không làm biến dạng đường cũ quá nhiều, bấm chuột trái một lần nữa tại vị trí điểm mới để kết thúc. * Điểm tự do: Phóng to vị trí điểm ra giữa màn hình, bầm chuột trái vào điểm cần thay đổi, xuất hiện hộp thoại, nhập giá trị khoảng cách vào các khung tương ứng, ENTER để kết thúc. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 47
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 2. Cho phép biến điểm dấu X thành điểm dấu vuông □. Thao tác : Phóng to vị trí điểm cần thay đổi ra giữa màn hình, bấm chuột trái vào điểm cần thay đổi. Nếu điểm cần thay đổi là điểm giao nhau giữa hai hay nhiều đường thi bấm giữ chuột trái và bấm phím SPACE (phím cách) cho đến khi chọn được đường mà điểm vuông mới phụ thuộc (đường mà điểm vuông phụ thuộc sẽ mờ đi cho tới khi nhả chuột), nhả chuột để kết thúc. 3. Cho phép biến điểm dấu □ thành điểm dấu X. Thao tác: Phóng to vị trí điểm cần thay đổi ra giữa màn hình, bấm chuột trái vào điểm cần thay đổi. Bấm chuột trái vào điểm vuông muốn chuyển. 4. Cho phép ghép hai điểm trồng nên nhau hoặc rời nhau thành một điểm. Thao tác : Phóng to vị trí điểm cần ghép ra giữa mà hình (kiểm tra kĩ xem hai điểm trồng nên nhau hay là điểm bị ghim). Bấm ATTACH, bấm vào điểm thứ nhất và điểm thứ hai la điểm cố định, di chuyển chuột đến vị trí điểm thứ hai, bấm chuột trái tại vị trí điểm thứ hai để kết thúc. 5. Cho phép tách một điểm thành hai điểm trồng nên nhau. Thao tác : Phóng to vị trí điểm cần tách ra giữa màn hình, bấm và kéo chuột (để kiểm tra bấm MOVE hay RESHAPE, bấm và kéo chuột vào điểm vừa tách, để quay lại bấm CTRL + Z). Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 48
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 6. Cho phép biến điểm tròn ○ thành điểm □, những điểm tròn này không nhảy cỡ được. Thao tác: Phóng to vị trí điểm tròn cần thay đổi ra giữa màn hình, chọn chức năng INSERT POINT, bấm chuột trái vào điểm cần thay đổi. Điểm mới được hình thành là điểm nhảy cỡ được. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 49
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu C. PINS (Ghim, cố định điểm) 1. Cho phép ghim từng điểm một được chọn trên chi tiết. Thao tác: chọn chi tiết có điểm cần ghim, phóng to vị trí điểm, chọn chức năng PIN, bấm chuột trái vào điểm cần ghim (nhận biết: điểm được ghim có màu đỏ “nếu điểm ghim là vuông chú ý là điểm đã được ghim hay điểm không liền nhau”). Nếu ghim sai bấm chuột trái một lần nữa vào điểm ghim sai đó để xoá lệnh ghim. 2. Tự động ghim tất cả các điểm mà xanh (điểm nhảy cỡ) Thao tác: chọn chức năng các điểm màu xanh sẽ tự động ghim. 3. Cho phép tự động ghim tất cả các điểm có trên chi tiết (trừ điểm đỏ). 4. Cho phép ghim tất cả điểm vuông có trên chi tiết. 5. Tự động xoá tất cả lệnh ghim trên chi tiết. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 50
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu F4 BÓC TÁCH VÀ RA ĐƯỜNG MAY A. INDUSTRIALISATION (Ra đường may, chỉnh sửa đường may và trao đổi thông tin mẫu thực). 1. Cho phép ra đường may hay đường bán thành phẩm cho chi tiết được bóc tách. Giá trị đường may trên chi tiết là giá trị biết trước. Thao tác: Chọn đường muốn ra đường may (muốn chọn nhiều đường một lúc thì tay trái giữ phím SHIFT và tay trái bấm chuột phải vào từng đường muốn chọn, đường được chọn có màu xanh). Chọn chức năng, bấm chuột trái vào đường được chọn xuất hiện hộp thoại, điền giá trị đường may vào hộp thoại rồi ENTER. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 51
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 2. Cho phép xoá đường được tạo bởi chức năng LINE SEAM. Thao tác: chọn chức năng DEL.LINE SEAM VAL, (Nếu muốn xoá đường may của hai hay nhiều đường, giữ phím SHIFT bấm chuột phải vào những đường muốn xoá ), bấm chuột trái vào đường muốn xoá. 3. Tương tự như hai lệnh LINE SEAM & DEL. LINE SEAM VAL. 4. Dùng để đánh dấu đường canh sợi hoặc đường ghi chú cho chi tiết. * GRAIN LINE AXIS ‘DF’ : Quy định canh sợi trên chi tiết, canh sợi song song với chiều dọc của khổ vải. * SPECIAL AXIS ‘SPE’ : Tạo đường canh sợi với những dòng ghi chú đặc biệt. Muốn viết ghi chú, chọn menu EDIT→ EDIT ( SHIFT + E), rồi bấm chuột trái vào đường ‘SPE’ vừa tạo, sau khi viết ghi chú xong bấm ENTER để kết thúc. 5. Cho phép chặt góc cho chi tiết bán thành phẩm (đường may được tạo bởi hai chức năng LINE SEAM hoặc PIECE SEAM). Thao tác: phóng to góc muốn chặt ra giữa màn hình, vào menu con CHANGE CORNER chọn loại góc muốn chặt (chức năng tự động được chọn) bấm chuột trái vào góc muốn chặt. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 52
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 6. Cho phép coppy một hay nhiều góc được tạo bởi chức năng CHANGE CORNER từ mẫu thứ nhất qua mẫu thứ hai (hai mẫu có góc đồng dạng). Thao tác: phóng to hai chi tiết có góc cần trao đổi, bấm chuột trái vào góc coppy của chi tiết gốc rồi kéo chuột sang góc đồng dạng của chi tiết thứ hai, bấm chuột trái vào vị trí góc thứ hai để kết thúc. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 53
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 7. Cho phép trao đổi toàn bộ thông tin giữa hai mẫu (tên chi tiết, bảng VARIANT, chi tiết đối xứng,,,). Thao tác: chọn chức năng, chọn hai chi tiết cần trao đổi thông tin, phóng to hai chi tiết ra giữa màn hình, bấm chuột phải vào chi tiết mới (chi tiết cần coppy thông tin) sao cho môi trường làm việc ở trên chi tiết cần thay đổi. Chọn chức năng EXCHANGE DATA, bấm chuột trái vào chi tiết gốc (chi tiết có thông tin cần trao đổi), di chuyển chuột sang chi tiết thứ, bấm chuột trai và chi tiết thứ hai, khi môi trường làm việc tự động chuyển sang chi tiết thứ hai thì việc trao đổi thông tin đã kết thúc, bấm ENTER. 8. Dùng để trao đổi tên chi tiết (tất cả các thông tin khác: VARIANT,,, không thay đổi). Thao tác giống như lệnh EXCHANGE DATA. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 54
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 9. Cho phép tạo lỗ treo mẫu tại một vị trí xác định. Thao tác: Thông số của mẫu có thể thay đổi bằng menucon (tam giác nhỏ nằm bên phải chức năng). B. PIECE BÓC TÁCH CHI TIẾT 1. SEAM Cho phép bóc tách chi tiết từ mẫu thiết kế ra mẫu thực hay dùng để coppy một chi tiết mới (cho phép bóc tách lấy cả phần đường may trong trường hợp mẫu gốc đã định thông số bán thành phẩm). Thao tác: Phóng to chi tiết ra giữa màn hình, phóng to vùng muốn bóc tách ra giữa màn hình một lần nữa. Chọn chức năng, bấm chuột trái vào vùng muốn bóc tách, di chuyển chuột trái phần đổi màu trên chi tiết bao quanh hết diện tích chi tiết muốn bóc tách. Bấm chuột phải vào vùng đổi màu để kết thúc bóc tách một chi tiết. Chú ý: khi dùng lệnh mà vùng chi tiết muốn bóc tách không đổi màu xanh hoặc khi dùng lệnh mà không tạo ra chi tiết mới thì ta dùng lệnh SECTION (F3) chuyển một số điểm đánh dấu x thành dấu vuông. kiểm tra lại các điểm giao nhau giữa hai đường, nếu chưa liền lai với nhau thi dùng lệnh ATTACH (F3) để ghép chúng lại làm 1 điểm. Trong dấu tam giác của lệnh SEAM, nếu chọn dòng EXTRACTION thì tất cả các chi tiết liên quan đến chi tiết gốc, khi chi tiết gốc thay đổi thì nó cũng tự dộng thay đổi theo. (lệnh này có hiển thị hay không còn phụ thuộc phiên bản và phần mềm bản quyền hay không). Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 55
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 2. Tương tự như lệnh SEAM chỉ khác là dù mẫu gốc đã định thông số bán thành phẩm hay chưa thì chi tiết mới sau khi được bóc tách bằng lệnh CUT cũng là chi tiết thành phẩm. 3. Dùng để làm hiện nên những đường nội vi ẩn bên trong chi tiết đã được bóc tách, mà các đường nội vi ấy đã được lệnh EXPORT PIECE làm ẩn đi. Thao tác: phóng to chi tiết ra giữa màn hình, bật lệnh FPATTERN trên thanh trợ giúp, các đường nội vi bị ẩn do lệnh EXPORT PIECE sẽ hiện nên. Chọn chức năng, bấm chuột vào đường muốn IMPORT PIECE. Sau cùng tắt FPATTERN để kết thúc. Các đường nội vi đã bị ẩn do chức năng EXPORT PIECE và các đường nội vi bị ẩn do chức năng ERASE (g) có những chú ý sau: - ERASE có tác dụng ẩn đường ở cả mẫu thực và mẫu thiết kế. EXPORT PIECE chỉ có tác dụng làm ẩn đường đối với mẫu thực. - ERASE có tác dụng làm ẩn điểm, còn EXRORT PIECE thì không. - Cả hai chức chức năng đều có thể UNDO. Nhưng khác nhau là khi đã thay đổi nhiều hơn số thao tác mặc định UNDO (20) thì lệnh ERASE không UNDO được, chức năng EXRORT PIECE có ưu điểm là khi muốn cho đường nội vi hiện lại như cũ chỉ cần bật chức năng FPATTERN (đường nội vi bị mờ sẽ hiện nên, nhưng tính chất của chung là đường ẩn) chọn đườngu nội vi m ốn làm hiện nên, chọn chức năng IMPORT PIECE, bấm vào đường vừa chọn. - Hai chức năng này khi làm mờ đường nội vi thì thì khi làm sơ đồ hoặc khi in đều không nhìn được. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 56
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 4. Cho phép thể hiện đường may trên mẫu thực. Thao tác: chọn chi tiết muốn thể hiện đường may, dùng các chức năng tạo đường trong F1 để thể hiện đường may theo ý muốn. Sau khi thể hiện đường may, chọn chức năng CHANEL, bấm chuột trái vào đường may vừa thể hiện, đương may chuyển sang màu xanh. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 57
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 5. Cho phép biến đường viền nội vi liền khối thành những đường viền chi tiết. Thao tác: phóng to chi tiết ra giữa màn hình, bấm chuột trái vào điểm thứ nhất của đường nội vi, di chuyển và bấm chuột trái vào điểm thứ 2, thứ 3,,, bấm chuột phải vào điểm cuối (hình 2), khi chọ CUTPIECE đường đó sẽ có màu vàng cùng màu với đường viền bên ngoài chi tiết và đường này không xoá được. Trường hợp muốn biến đường này thành màu trắng (xoá được). Bật chức năng CUT PIECE (hình 3), bấm Delete trên bàn phím, bấm chuột vào đường màu vàng nội vi, bấm phím cách (SPACEBAR), buông tay và tắt CUT PIECE (hình 4). 6. Giống như lệnh SEAM, CUT nhưng có ưu điểm hơn lệnh (SEAM, CUT) là có thể bóc tách những chi tiết mà trên mẫu gốc nội vi chi tiết cần bóc tách có nhiều đường thiết kế trồng chéo nên nhau. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 58
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 7. Cho phép tạo đường viền bán thành phẩm (giá trị đường may có thể là âm hoặc dương) của chi tiết khi ta dùng chức năng LINE SEAM hoặc PIECE SEAM để ra đường may. Thao tác: Chọn chi tiết muốn tạo đường viền chi, phóng to ra giữa màn hình (có thể chọn một hay toàn bộ đường xung quanh chi tiết). Chọn chức năng, bấm chuột vào vị trí bất kì trên đường đã được chọn. Đường viền chi tiết được hình thành có tính chất như một đường viền chi tiết gốc và đường viền thành phẩm có thể xóa được, nhưng không thể dùng lệnh Export Piece để dấu đi được. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 59
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 8. Cho phép thể hiện lại đường viền thành phẩm. Ví dụ : Ta có chi tiết A, sau khi ra đường may bằng lệnh Line seam hoặc Piece seam, dùng lệnh Cut Creation tạo đường viền bán thành phẩm cho chi tiết (h.B). Bấm Delete trên bàn phím, rồi bấm chuột trái vào đường thành phẩm để xoá (h.C). Khi muốn thể hiện lại đường thành phẩm đã bị xoá, chọn tất cả đường viền bán thành phẩm, chọn chức năng Seam Creation, bấm chuột vào đường bán thành phẩm bất kì để thể hiện lại đường thành phẩm (h.D). Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 60
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 9. Chức năng này làm ẩn hoặc hiện đường bán thành phẩm của chi tiết đã được ra đường may bằng một trong hai chức năng Line seam hoặc Piece seam. Thao tác: Chọn chi tiết, phóng to chi tiết ra giữa màn hình. Dùng chuột phải chọn tất cả các đường viền chi tiết, chọn chức năng, bấm chuột trái vào đường viền vừa chọn. có hai trường hợp: - Hiện đường bán thành phẩm (nếu đường bán thành phẩm bị ẩn) (h.a) - Ẩn đường bán thành phẩm (nếu đường bán thành phẩm không bị ẩn) (h.b) Trong thực tế khi làm việc nên dùng lệnh Man. Seam Extr để bóc tách chi tiết, vì chức năng này cho phép hiển thị đường bán thành phẩm ngay sau khi sử dụng hai chức năng Line seam hoặc Piece seam để ra đường may, mà không cần sử dụng chức năng Exchange. Man. Cut Extr có chức năng tương tự lệnh Man. Seam Extr nhưng ẩn đường may ngay cả khi chi tiết đã dùng hai chức năng Line seam hoặc Piece seam để ra đường may. Muốn thể hiện đường bán thành phẩm khi dùng chức năng này, chọn Exchange, bấm chuột trái vào đường viền muốn thể hiện đường bán thành phẩm. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 61
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu F5 CẮT VÀ MỞ MẪU ĐỐI XỨNG Trong MENU này tôi chỉ giới thiệu cho các bạn một số lệnh thường dùng trong MENU CON: DERIVED PIECES. F5 chỉ áp dụng trên mẫu thành phẩm (mẫu đã được bóc tách), đối với mẫu thực (mẫu thiết kế) các lệnh trong MENU này không có tác dụng. 1. Cho phép cắt một chia tiết thành hai chi tiết với đường cắt là một đường thẳng tự do. Thao tác: Chọn chi tiết muốn cắt, phóng to ra giữa màn hình, chọn chức năng, bấm chuột trái vào điểm cơ sở, xuất hiện một đường thẳng tự do và một hộp thoại với hai giá trị khoảng cách (dl) và góc xoay (Rotation) của đường cắt đó so với điểm cơ sở. Có thể dùng 4 phím Q, W, A, S để thay đổi góc xoay của đường cắt đó. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 62
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 2. Cho phép cắt một chia tiết thành hai chi tiết, đường cắt được xác định bởi hai điểm cơ sở. Thao tác: Chọn chi tiết muốn cắt, phóng to ra giữa màn hình, trước khi cắt xác định hai điểm cơ sở hoặc đường xác định (tốt nhất nên xoay đường đó nằm theo phương ngang hoặc thẳng đứng). chọn chức năng, bấm chuột trái vào điểm cơ sở thứ nhất, kéo chuột sang điểm cơ sở thứ hai bấm chuột trái hoặc chuột phải tại đó để kết thúc. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 63
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 3. Cho phép ghép nối hai chi tiết sau khi bóc tách làm 1 chi tiết Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 64
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu Thao tác: sau khi bóc tách từ mẫu thết kế. chọn hai chi tiết cần ghép nối, phóng to ra giữa màn hình (nếu trong hai chi tiết có đường nội vi thì giữ phím SHIFT và dùng chuột phải bôi xanh tất cả các đường nội vi trước khi ghép nối). Chọn chức năng JOIN (nhìn hình trên), bấm chuột trái vào điểm A và kéo chuột sang điểm B, di chuyển chuột sang chi tiết thứ hai bấm chuột trái vào điểm tương ứng A+ và di chuyển chuột sang điểm B+ bấm chuột tại đó để eets thúc (trong khi ghép nối chú ý giữ phím SHIFT để chi tiết thứ nhất không tự động COPPY thành một chi tiết mới). 4. Chức năng này cho phép tạo ra đối xứng của toàn bộ chi tiết, sự đối xứng này được tạo ra dựa trên trục đối xứng được hình thành bởi hai điểm bất kì tồn tại trên chi tiết. Chi tiết được hình thành là một chi tiết mới, có hai lựa chọn: * Giữ lại bản gốc. * Tạo chi tiết đối xứng đồng thời huỷ đi bản gốc. Thao tác: Thiết đặt mối liên hệ. *Maximum constrait: điểm đầu, cuối của đường đối xứng mới gắn liền với điểm gốc (mặc định). *Magnetism: điểm đầu, cuối của đường đối xứng gắn liền nhưng không được nối. *No constraint: điểm đầu, cuối của đường đối xứng không phụ thuộc vị trí của điểm đầu và cuối. Chọn chi tiết gốc, phóng to ra giữa màn hình. * Không giữ lại bản gốc. Chọn chức năng, bấm chuột trái vào điểm A và di chuyển chuột đến điểm B, chi tiết mới như hình C. * Giữ bản gốc: Trong khi thực hiện thao tác giữ cố định phím SHIFT. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 65
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu F6 NHẨY CỠ Trước khi bắt đầu thiết kế đặc biệt là nhảy cỡ khác với việc làm mẫu bằng tay, thiết kế và nhảy mẫu trên máy tính việc quan trọng đầu tiên là tạo một bảng cỡ cho mã hàng. Có hai loại bảng cỡ : cỡ chữ ( S, M, L XL ), cỡ số (8, 10, 12, ) Thao tác: Tạo một thư mục để cất giữ bảng cỡ, mở thư mục đó, bấm chuột phải → New→ Text Document. Hộp thoại Notepad được mở, tuỳ vào mã hàng là cỡ chữ hoặc số mà tạo một bảng cỡ cho phù hợp. Trong đó * là dấu quy định đó là cỡ gốc (trong ví dụ thi cỡ 10 và cỡ L là cỡ gốc. Sau khi xong lưu lai và dặt tên cho bảng cỡ. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 66
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu Bảng cỡ sau khi lập xong, thoát tất cả các mục không cần thiết, từ biểu tượng MODARIS bấm chuột phải và chọn Open để khởi động phần mềm. Mở mã chuẩn bị nhảy cở, chọn biểu tượng mã phóng to ra giữa màn hình, vào DISPLAY → TITLE BLOCK (CTRL + u) để thể hiện tất cả thông tin mã hàng (H.a). H.a H.b Vào F7 → Imp.EVT xuất hiện hộp thoại Select a file, tìm đến thư mục cất giữ bảng cỡ, chọn bảng cỡ phù hợp → Open (H.b). Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 67
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu A. GRADING CONTROL (Sắp sếp toạ độ) 1. Chức năng này dùng để nhập thông số nhẩy cỡ tại một điểm xác định, cho phép nhẩy thành nhiều cỡ khác nhau dựa trên mẫu chuẩn. Nguyên tắc nhẩy mẫu không chú trọng lấy toạ độ nào làm chuẩn ( toạ độ chuẩn x = 0, y = 0). Dưới đây là một số nguyên tắc khi nhẩy mẫu Cho Một Ví Dụ * Đối với áo: 1. Thân sau Vc → Rv → Vn → Dts → Vg. Đối với thông số rộng ngang gấu thì toạ độ trục X=1/4Vg. Riêng toạ độ trục Y phụ thuộc vào toạ độ của thân trước. 2. Thân trước Đối với thân trước chú ý đến chiều dài khoá (nẹp áo) thân trước để nhẩy dài áo. Nguyên tắc: Vc → Dtt → Vai con → Vn→ → Vg. ☺Đối với vòng cổ thân sau trừ trường hợp đặc biệt tại vị trí họng cổ trục Y thay đổi, nếu không trục Y = 0. Với thân trước luôn luôn tồn tại bước nhảy hạ sâu cổ (khoảng 1mm → 3mm) ở cả hai vị trí hạ cổ và họng cổ. 3. Tay áo Chu vi vòng nách→Dtay→Rộng cửa tay→Bụng tay (nếu có thông số)→ khuỷu tay (nếu có thông số). Bình thường thì Tay áo có nguyên tắc như trên, nhưng trong trường hợp đặc biệt như có thông số Rộng Bắp Tay, có hai cách để đảm bảo thông số: - Nếu không có thông số Hạ Nách chỉnh toạ độ trục Y tại vị trí điểm rộng ngang ngực sao cho chu vi vòng nách trên thân có hệ số nhẩy ≥ hệ số nhẩy của Rộng Bắp Tay (chú ý ≥). - Nếu có thông số Hạ Nách thì nhảy hệ số tại điểm rộng ngang ngực như bình thường. Khi đó nguyên tắc nhẩy cỡ thay đổi ưu tiên thông số Rộng Bắp Tay nhẩy trước, đối với chu vi đầu tay có thể điều chỉnh toạ độ trục Y ở điểm đầu tay. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 68
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu Thao tác: Chọn chi tiết nhảy cỡ, phóng to ra giữa màn hình, chọn chức năng, bấm chuột trái vào điểm nhẩy cỡ, xuất hiện hộp thoại (nếu là điểm chưa nhảy cỡ hoặc bị dồn cỡ tạm thời tại một điểm “Packing” thì các giá trị trong hộp thoại bằng không. Ý nghĩa hộp thoại: - SIZE : Thể hiện các cỡ của mã hàng có trong bảng. - Dx : Thể hiện bước nhẩy theo trục X - Dy : Thể hiện bước nhẩy theo trục Y - Dl : Thể hiện khoảng cách giữa các điểm nhẩy cỡ của cỡ gốc so với các cỡ khác. - Ddx, Ddy: Thể hiện khoảng cách điểm của các cỡ trên trục X, Y - Ddl : Thể hiện khoảng cách điểm nhảy của hai cỡ liền kề. Chú ý : Nếu bước nhảy trên trục DDX hoặc DDY đều nhau, khi nhập thông số bấm vào dòng đầu tiên và giữ chuột đến dòng cuối cùng (ô đầu tiên được bôi đen đậm hơn), tiến hành nhập thông số cho ô đầu tiên và ENTER để kết thúc. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 69
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 2. Chức năng này cho phép dồn mẫu tạm thời tại một điểm (mang tính chất để quan sát, kiểm tra). Thao tác: Chọn chi tiết, phóng to ra giữa màn hình, xác định vị trí điểm cần dồn mẫu, chọn chức năng, bấm chuột trái vào vị trí điểm muốn dồn, sau khi kiểm tra xong, bấm chuột trái vào vị trí bất kì trên chi tiết (không bấm vào bất kì điểm nào của chi tiết) để kết thúc. 3. Cho phép dồn điểm tại một vị trí bất kì mang tính chất cố định. Tương tự như lệnh Packing, chỉ khác là chức năng này sau khi dùng thì toạ độ ở đó cố định bằng 0 (X = 0, Y = 0). 4. Cho phép căn chỉnh mẫu theo hai điểm. Tương tự như lệnh ROT 2PT (F2). Sự khác biệt giữa hai lệnh này là: - ORIENT 2PTS: Căn chỉnh tất cả các cỡ thẳng hàng theo phương ngang. Chức năng này có thể Undo (CTRL + Z) được. - ROT 2PT Căn chỉnh cỡ gốc mà không làm thay đổi toạ độ các điểm. chức năng này không thể Undo được. Thao tác: Chọn chi tiết muốn căn chỉnh, phóng to vị trí đó ra giữa màn hình, chọn chức năng, bấm chuột vào hai điểm đầu vào cuối cần chỉnh mẫu theo hai điểm đó. Chú Ý : chức năng này có thể Undo được. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 70
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu B. GRADING MODIFICATION (Sắp sếp và điều chỉnh toạ độ) 1. Chức năng này xóa tất cả những quy tắc nhẩy cỡ trên một điểm hay một sự chọn lọc những điểm. Chức năng này khác với chức năng CANCEL.GRADING ở chỗ làm cho toạ độ của điểm đó tương ứng với tỉ lệ toạ độ hai điểm trước và sau nó. Thao tác: Phóng to vị trí điểm cần xoá quy tắc nhảy cỡ, chọn chức năng, bấm chuột trái vào vị trí điểm (những điểm đã được lựa chọn). Ví dụ: cho một đoạn thẳng A(5, 10), B(10, 20), C là trung điểm đoạn AB (toạ độ gốc khi chưa sử dụnh chức năng Free Grading là C(8, 10)). Toạ độ điểm C(8, 10) Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 71
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu Khi sử dụng chức năng Free Grading có hai trường hợp: thứ nhất điểm gốc là điểm cố định (điểm trắng), thứ hai điểm gốc là điểm cong (điểm đỏ). Ở góc nhìn trong chức năng Free Grading toạ độ của chúng là giống nhau nhưng khác nhau về màu sắc. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 72
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 2. Chức năng này cho phép chỉnh sửa toạ độ 1 điểm theo toạ độ của 2 cỡ chuẩn. Thao tác: Chọn chi tiết muốn chỉnh sửa điểm nhảy cỡ, giữ phím SHIFT và bấm chuột phải vào những cỡ không căn chỉnh và cố định bởi hai cỡ chuẩn (trong cột cỡ), trong ví dụ này hai cỡ chuẩn là 38 và 48 (H .1). Phóng to vị trí điểm ra giữa màn hình, có thể chỉnh sửa toạ độ của một trong hai cỡ chuẩn (chỉnh cỡ chuẩn không phải là cỡ gốc) ( H.2), chọn chức năng, bấm chuột trái vào điểm chỉnh sửa, các cỡ nằm trong khoảng hai cỡ chuẩn sẽ tự động căn chỉnh thẳng hàng theo tỉ lệ khoảng cách hai cỡ chuẩn (H.3). Chú ý: trước khi thực hiện chỉnh sửa bằng chức năng này cần quan tâm đến bước nhảy tại điểm đó (xem bước nhảy tại vị trí đó có giống nhau không, nếu khác nhau thì phải kiểm tra lại trước khi dùng chức năng này). Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 73
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu Chú Ý: trong khi sử dụng chức năng Linearise, sau khi dùng chuột phải để đánh d ấu các cỡ không chỉnh sửa trên cột cỡ thì tuyệt đối không được dùng chuột phải cho tới khi kết thúc việc sử dụng chức Linearise. 3. Cho phép sao chép toạ độ trục X từ điểm này tới một điểm khác trên cùng một chi tiết hay sang một chi tiết khác. Thao tác: chọn chức năng ReportX, bấm chuột trái vào điểm quy chiếu (điểm gốc), di chuyển chuột đến điểm hay những điểm đã được chọn lọc, bấm chuột trái vào điểm đó. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 74
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 4. Cho phép sao chép toạ độ trục Y từ điểm này tới một điểm khác trên cùng một chi tiết hay sang một chi tiết khác. Thao tác: chọn chức năng ReportY, bấm chuột trái vào điểm quy chiếu (điểm gốc), di chuyển chuột đến điểm hay những điểm đã được chọn lọc, bấm chuột trái vào điểm đó. 5. Cho phép sao chép toạ độ cả hai trục X, Y từ điểm này tới một điểm khác trên cùng một chi tiết hay sang một chi tiết khác. Thao tác: chọn chức năng Equate, bấm chuột trái vào điểm quy chiếu (điểm gốc), di chuyển chuột đến điểm hay những điểm đã được chọn lọc, bấm chuột trái vào điểm đó. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 75
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 6. Chức năng này cho phép xoá toạ độ của một hay nhiều điểm đã được chọn. Thao tác: phóng to vị trí điểm muốn xoá toạ độ nhảy cỡ ra giữa màn hình, chọn chức năng, bấm chuột trái vào điểm muốn xoá toạ độ. Toạ độ mới của điểm là (0, 0). 7. Chức năng này cho phép cân đối toạ độ của một hay nhiều điểm nằi m g ữa hai điểm gốc theo quy luật nhảy cỡ. Thao tác: chọn chi tiết và phóng to vị trí đường có những điểm cần cân đối toạ độ, chọn chức năng, bấm chuột trái vào điểm thứ nhất (một trong hai đi ểm gốc bất kì “chú ý hai điểm gốc này đã được nhập giá trị thực”) bấm giữ và kéo chuột sang điểm thứ hai và nhả chuột. - Các điểm được cân đối toạ độ phải nằm giữa và phụ thuộc đoạn được tạo thành với điểm đầu và điểm cuối là hai điểm gốc. 8. Chức năng này tương tự như GraPro, chỉ khác là những điểm được cân đối toạ độ là những điểm bất kì. Thao tác: chọn chức năng, bấm chuột vào điểm gốc thứ nhất, bấm tiếp vào điểm gốc thứ hai, bấm chuột một lần nữa vào những điểm đã được lựa chọn. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 76
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 9. Chức năng này cho phép xoay toạ độ của một hay nhiều điểm theo các trục (góc) tương ứng. Thao tác: Chọn một hay nhiều điểm cần xoay toạ độ, chọn chức năng, bấm chuột vào một vị trí điểm đã được lựa chọn. Ý nghĩa các lệnh: - XSym : Xoay toạ độ điểm theo trục X - YSym : Xoay toạ độ điểm theo trục Y o - Rot45O : Xoay toạ độ điểm một góc 45 - Rot90o : Xoay toạ độ đỉêm một góc 90o 10. Chức năng này dùng để coppy toạ độ của hai hay nhiều điểm nhẩy cỡ phụ thuộc đoạn chứa các điểm đó, từ đường này sang đường khác đồng dạng và có cùng số điểm nhẩy. Thao tác: Chọn hai chi tiết đồng dạng muốn coppy toạ độ nhảy ra giữa màn hình. Chi tiết 1 là chi tiết gốc, chi tiết 2 là chi tiết coppy. Xác định đoạn coppy trên chi tiết thứ nhất, bấm chuột trái vào điểm thứ nhất, , bấm chuột sang điểm thứ hai, mặc định của phần mềm sẽ tự coppy toạ độ các điểm và cho ta biết số lượng điểm nhảy (hình dưới). Kéo chuột sang chi tiết coppy, bấm chuột trái vào hai điểm tương tự như bên chi tiết thứ nhất. Bấm chuột phải hai lần bất kì để chắc chắn lệnh đã được tắt. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 77
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu F7 HỆ THỐNG BẢNG NHẨY CỠ A. EVOLUTION SYSTEM (Nội Dung Bảng Cỡ) 1. Cho phép thực hiện một sự tương ứng kích thước của các bước nhảy trên chi tiết khi có một sự lựa chọn. Dựa trên bảng cỡ hiện thời, khi lựa chọn một bảng cỡ khác (34, 36, *38, 40, 42 44, 46) th ay thế tạm thời cho bảng cỡ đang được sử dụng (bảng cỡ đang được sử dụng S, M, *L, XL, 2XL, 3Xl, 4Xl), mặc định của hệ thống sẽ tạo ra các cỡ trun g gian nhằm mục đích giữ nguyên bước nhảy khi bảng cỡ gốc (bảng cỡ đang sử dụng) chưa thay đổi). Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 78
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 79
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu F8 Những Phép Đo, Chắp Ghép Tác Nghiệp Sơ Đồ A. MEASUREMENTS (Hệ thống những phép đo) 1. Bật bảng thông số mặc định, bảng thông số nBaatjcho phép hiển thị các dạng thông số (dài, diện tích,góc ), thông số được hiển thị phụ thuộc vào đơn vị đo đang sử dụng. Sau khi cài thành công phần mềm, tuỳ vào thói quen của từng người mà có những tuỳ chọn khác nhau trong các MENU, nhưng lựa chọn theo hình ảnh trên là phổ biến và linh hoạt nhất. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 80
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu Ý nghĩa các lệnh trong bảng thông số +Horizontal : Thể hiện thông số các cỡ theo chiều ngang. +Vartical : Thể hiện thông số các cỡ theo chiều dọc. ( Trong bảng thông số cỡ gốc được hiển thị màu đen) - EDIT + Edit ( E) Đặt tên một chi tiết hay đặt tên một điểm bất kì trên chi tiết. + Mess Deletion Xoá một cột thông số bất kì trong bảng. Thao tác: Chọn chức năng, bấm chuột trái vào cột hay hàng muốn xóa. + (~V) Emty hoặc hình cục tẩy Xoá tất cả các thông số đo có trong bảng. Chú ý sau khi dùng chức năng này, các lần đo sau để hiển thị thông số tất cả các cỡ bấm phím F12 sau khi chọn chứ năng Length. - Config + Length : Hiển thị chiều dài đoạn vừa đo + Dx : Hiển thị khoảng cách từ điểm thứ nhất đến điểm thứ hai theo trục X (so vơi phương thẳng đứng). + Dy : Hiển thị khoảng cách từ điểm thứ nhất đến điểm thứ hai theo trục Y (so vơi phương nằm ngang). + Dl : Hiển thị khoảng cách từ điểm thứ nhất đến điểm thứ hai theo đường thẳng (nếu hai điểm nằm trên phương thẳng đứng hay phương ngang), theo đường chéo (nếu hai điểm bất kì hoặc hai điểm phụ thuộc đường cong). + Ddl base (1) & Ddl /size (2) : Về cơ bản thì hai sự thể hiện này có tính chất giống nhau, chỉ khác nhau về cách hiển thị bước nhẩy (hiển thị thông số chênh lệch giữa các cỡ). + Seam & Cut : Cho phép hiển thị cả hai thông số của mẫu thành phẩm và và bán thành phẩm khi dùng chức năng Area (diện tích), Perimeter (chu vi). Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 81
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 2. Chức năng này cho phép đo chiều dài của một đoạn được cố định bởi hai điểm phụ thuộc đường hay cho phép xác định khoảng cách giữa hai điểm bất kì. Theo mặc định kết quả của phép đo sẽ tự động được đưa vào bảng Spreadsheet (sự hiển thị những thông số trong bảng phụ thuộc vào sự lựa chọn các Menu con trong bảng). Ý nghĩa của hộp thoại khi đo: - Formula :Tỉ lệ số đo thực, tỉ số này có thể thay đổi trong Parameters > Scale unit > chọn %Scale. - Length : Chiều dài phụ thuộc đường, thay đổi theo hướng di chuyển của chuột - Dl : Khoảng cách từ điểm gốc tới chuột, giá trị này được tính theo đường thẳng được hiển thị bằng mũi tên đính kèm thông số. - Dx : Khoảng cách chuột di chuyển từ điểm gốc so với phương thẳng đứng - Dy : Khoảng cách chuột di chuyển từ điểm gốc so với phương ngang. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 82
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 3. Cho phép đo chiều dài của một đoạn thẳng được xác định bởi hai điểm đầu và cuối. Chức năng này chỉ cho phép kiểm tra thông số của chi tiết trên mẫu thực (mẫu đã được bóc tách) và không có tác dụng với mẫu thiết kế. Điểm đặc biệt ở chức năng này la có thể đo được cả hai thông số thành phẩm và bán thành phẩm trong cùng một phép đo. Ý nghĩa các thông số trong hộp thoại xuất hiện khi đo. Chú ý tất cả các giá trị trong hộp thoại này là thông số của cỡ gốc, thông số của các cỡ khác xem trong bảng Spreadsheet. - Các dòng Dx, Dy, Dl tương tự như trên lệnh Length. - Seam length : Chiều dài đường thành phẩm. - Cut length : Chiều dài đường bán thành phẩm. Trong một số trường hợp dùng phím Spacebar để thay đổi hướng chuột, nhưng trong trường hợp này nếu thay đổi hướng chuột thông số Seam length không đổi nhưng Cut length bị thay đổi. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 83
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 4. Cho phép đo diện tích của một chi tiết cả thành phẩm và bán thành phẩm. Trước khi đo phải xác định đơn vị đo, chọn Parameters > Area unit, hộp thoại Area unit xuất hiện, xác định đơn vị đo và bấm Close. Thao tác: Chọn chức năng, bấm chuột trái vào vị trí bất kì trên mẫu thực (muốn đo diện tích cỡ nào thì bấm chuột phải vào cỡ đó trên bảng cỡ, để đo tất cả các cỡ bấm F12). Ví dụ : Ta có một hình chữ nhật có kích thước là 50mm x 100mm. Đường may xung quanh là 10mm. Sau khi đo ta có kết quả trong bảng thông số. A cut Bán thành phẩm A seam Thành phẩm 5. Chức năng này cho phép chu vi của một chi tiết. Thao tác và cách hiển thị tương tự như chức năng Area. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 84
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 6. Chức năng này cho phép đo góc tại một điểm được hình thành do sự cắt nhau giữa hai đường. nếu cung đo cùng chiều kim đồng hồ thì giá trị là dương va ngược lại. Thao tác: * Cùng chiều kim đồng hồ: Chọn chức năng, bấm chuột trái vào điểm số 1, kéo chuột và bấm vào điểm số 2, xuất hiện cung tròn, kéo chuột sang phía điểm sốu 3, bấm ch ột trái vào điểm số 3 để kết thúc. Giá trị phép đo là dương. * Ngược chiều kim đồng hồ: Tương tự như trường hợp cùng chiều kim đồng hồ. Chỉ khác là giá trị góc đo mang dấu âm (-). 7. Chức năng này cho phép biểu diễn trực tiếp giá trị chiều dài của một đường được giới hạn bởi hai điểm vuông. Thao tác: Bấm chu ột trái vào điểm vuông thứ nhất rồi kéo chuột tới điểm vuông thứ 2 gần nhất. Dùng phím Spacebar để thay đổi hướng đo. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 85
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu B. ASSEMBLY ___Sự sắp xếp, Ghép nối___ 1. Chức năng này cho phép ghép hai chi tiết lại với nhau. Sự tạo thành làm trang trở nên trong suốt. Ở đây mọi chức năng khác dùng để thay đổi một trong hai chi tiết được thao tác như đối với chi tiết riêng lẻ. Có một sự đặc biệt trong chức năng này là hai chi tiết nằm trong vùng trong suốt, nếu chọn chuột vào vùng của chi tiết nào thì chi tiết đó có quyền uư tiên với các lệnh tiếp theo. Thao tác: Chọn hai chi tiết muốn ghép ra vùng làm việc tạm thời, xác định hai đi ểm muốn ghép. Bấm chuột trái vào điểm ghép của chi tiết thứ nhất kéo chuột sang điểm ghép tương ứng của chi tiết số hai. Chú ý trong khi thao tác chỉ dùng phím Home để nhìn toàn bộ chi tiết, phím Enter để phóng to vị trí muốn xem. Muốn kết thúc quá trình ghép bấm J hoặc 8. Chức năng Stack chỉ có tác dụng ghép hai chi tiết bởi hai điểm xác định trên hai chi tiết, khi đã ghép điểm ghép không có tác dụng là tâm xoay như chức năng Marry hay Assemble. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 86
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 2. Chức năng này dùng để ghép hai chi tiết với nhau. sự ghép nối này chỉ mang tính tham khảo vì bất cứ thao tác nào làm thay đổi chi tiết ghép thì tức thời hoặc sau đó chi tiết gốc bị ảnh hưởng. Khác với Stack, chức năng Marry phụ thuộc chi tiết gốc, chi tiết ghép có màu khác với màu mặc định (màu trắng) của chi tiết gốc. Trường hợp muốn giữ lại kiểu ghép nối này để phụ vụ cho những mục đích khác sau này thì sau khi ghép nối thực hiện thao tác Coppy toàn bộ trang. Sau khi ghép nối chi tiết gốc và chi tiết ghép có sự giàng buộc (chi tiết ghép đặt một cái bóng trên chi tiết gốc, bất cứ sự thay đổi nào trên chi tiết ghép sẽ thể hiện trên chi tiết gốc) lẫn nhau. Để tránh sự giàng buộc này trước khi ghép nối nên coppy chi tiết ghép, sử dụng chi tiết coppy để ghép nối với chi tiết gốc. Sau khi kết thúc sự ghép xoá chi tiết ghép vừa coppy. Chức năng này còn cho phép khớp mẫu trực tiếp nhờ chức năng Walking Pcs tạo ra sự chuyển động trượt của chi tiết ghép trên chi tiết gốc. Sự trượt này phụ thuộc cạnh kề với điểm ghép nối. Thao tác: Tách hai chi tiết muốn kiểm tra ra vùng tạm thời, xác định hai điểm ghép trên hai chi tiết. Chọn chức năng, bấm chuột trái vào điểm ghép thứ nhất trên chi tiết ghép (nếu chi tiết đã nhảy cỡ thì một hàng những điểm tương ứng với toạ độ điểm đó sẽ xuất hiện), kéo chuột sang chi tiết gốc và bấm chuột vào điểm ghép tương ứng (chi tiết ghép có màu đỏ). Để kết thúc quá trình ghép chọn chức năng Divorce, bấm chuột trái vào chi tiết ghép. Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 87
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 3. Chức năng này tương tự như chức năng Marry về mặt tính chất, nhưng khác nhau về cách thao tác. Assemble cho phép ghép hai chi tiết với nhau. Thao tác này được chỉ định bởi hai điểm trên trang tương ứng. Thao tác: Xác định hai cặp điểm trên hai chi tiết. Chọn chức năng, bấm chuột trai vào điểm thứ nhất và kéo chuột qua điểm thứ hai trên chi tiết ghép, mặc định sẽ xuất hiện một đường thẳng vô định tương ứng với khoảng cách hai điểm trên chi tiết ghép. Kéo chuột qua chi tiết gốc bấm chuột trái vào hai điểm tương ứng trên chi tiết gốc, chi tiết sau khi ghép có mầu khác với chi tiết gốc (thông thường là màu đỏ với chi tiết ghép thứ nhất). Chi Tiết Gốc Chi Tiết Ghép Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 88
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 4. Chức năng cho phép lựa chọn những chi tiết đã được ghép nối trên chi tiết gốc. Để lựa chọn được hai hay nhiều chi tiết ghép bấm giữ phím SHIFT và bấm chuột trái vào chi tiết ghép. Sự chọn lọc được thể hiện bằng sự xuất hiện của những đường khung vây xung quanh chi tiết. Để nhóm tất cả các chi tiết đã được lựa chọn thành một khối chọn chức năng Marriages grouping. Để huỷ bỏ tất cả sự chọ lựa bấm Marriages ungrouping (sau khi huỷ bỏ có thể quay lại bằng phím Marriages grouping). Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 89
- Lectra System Phần Mềm Thiết Kế Thời Trang Và Nhảy Mẫu 5. Dùng để di chuyển một hay nhiều chi tiết ghép (đã nhóm), chức năng này lấy một điểm bất kì khi bấm chuột làm trọng tâm để xoay lật chi tiết. Trong khi di chuyển có thể dùng hai phím X, Y để lật mẫu theo hai trục đối xứng tương ứng, cũng có thể dùng Q, W, A, S để xoay mẫu theo ý muốn. Đối với các bước nhảy của chi tiết ghép phụ thuộc vào toạ độ điểm gốc mà chi tiết ghép liên kết. Lưu ý tất cả những thay đổi trên mẫu ghép sẽ ảnh hưởng trực tiếp tới mẫu gốc, nên coppy trước khi ghép. Thao tác: Biên Soạn: Lê Xuân Bình 0983367894 90